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València Game City reúne los proyectos educativos que están ayudando a los centros a motivar al alumnado y atender mejor la diversidad

Más de 100 docentes y equipos directivos conocerán herramientas y metodologías que ya se están utilizando en centros educativos para aumentar la implicación del alumnado y personalizar el aprendizaje

  • Espacio de La Harinera
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VALÈNCIA. València Game City (la iniciativa estratégica impulsada por el Ayuntamiento de València a través de València Innovation Capital) y Zynergic celebrarán el próximo viernes 3 de julio (de 09:30 a 13:30 h) en La Harinera la tercera edición de "Level Up: Educación y Videojuegos - Education Day", una jornada educativa que reunirá a más de 100 docentes, equipos directivos y profesionales de la educación interesados en descubrir cómo la gamificación está ayudando a los centros educativos a responder a algunos de los grandes retos actuales del aula.

La falta de motivación del alumnado, la creciente diversidad en las aulas y la necesidad de personalizar el aprendizaje se han convertido en algunas de las principales preocupaciones de los centros educativos. Ante este escenario, cada vez más docentes están incorporando dinámicas de juego, videojuegos educativos e inteligencia artificial para crear experiencias de aprendizaje más participativas y adaptadas a las necesidades de cada estudiante.

Con el objetivo de acercar estas experiencias al profesorado valenciano, la jornada reunirá a cinco organizaciones que actualmente están desarrollando proyectos de gamificación en centros educativos de diferentes etapas y territorios.

Entre ellas se encuentra Zynergic, empresa valenciana creadora de Eutopía, un videojuego educativo que permite a los centros trabajar por competencias a través de metodologías activas, atender mejor la diversidad y automatizar la evaluación mientras el alumnado aprende.

La jornada contará además con la presencia de Editorial Aula, editorial valenciana especializada en proyectos curriculares y recursos digitales para Educación Primaria; Reddu, un videojuego diseñado para mejorar las habilidades de lectoescritura, memoria y atención en alumnado con dislexia; Kokoro Kids, una plataforma educativa basada en inteligencia artificial y neurodidáctica que adapta el aprendizaje a las necesidades de cada niño; y MBA Kids, escuela de emprendimiento que utiliza dinámicas gamificadas para desarrollar habilidades como el liderazgo, la educación financiera y el pensamiento crítico.

Uno de los principales atractivos de la jornada será la posibilidad de probar las herramientas y conversar directamente con sus fundadores para conocer cómo están siendo implementadas en distintos contextos educativos

Del videojuego como entretenimiento al videojuego como herramienta educativa

La jornada contará con la ponencia estrella de Miguel Ángel Azorín (@FlippedPrimary en Instagram), docente experto en Flipped Classroom, creador de la app educativa Flipped Primary y participante en el desarrollo de un videojuego educativo.

Miguel Ángel compartirá cómo la gamificación está contribuyendo a aumentar la motivación y la participación del alumnado, mostrando experiencias reales de aplicación desarrolladas en sus propias clases.

Para Ernesto Buñuel, fundador de Zynergic, existe una oportunidad única para aprovechar el potencial educativo de los videojuegos:

"Cuando era niño me diagnosticaron dislexia y durante mucho tiempo fui considerado uno de los alumnos con más dificultades de mi clase. No porque no quisiera aprender, sino porque me estaban enseñando exactamente igual que al resto cuando yo necesitaba una forma diferente de hacerlo. Recuerdo pasar tardes enteras haciendo ejercicios sin apenas avances, hasta que descubrí que algunos videojuegos me ayudaban a entrenar esas mismas habilidades de una manera que sí conseguía entender. Aquello me enseñó algo que nunca he olvidado: cuando adaptamos el aprendizaje a las necesidades de cada alumno, el potencial aparece. Hoy vemos que muchos docentes están utilizando la gamificación precisamente para eso: motivar más al alumnado y responder mejor a la diversidad que existe en las aulas."

València, punto de encuentro para la innovación educativa

La celebración de esta tercera edición supone un nuevo paso en la consolidación de València como espacio de referencia para la innovación educativa y el desarrollo de nuevas aplicaciones del videojuego más allá del ámbito del entretenimiento.

Organizada por València Game City (la iniciativa estratégica impulsada por el Ayuntamiento de València a través de València Innovation Capital) y Zynergic, la jornada busca conectar a docentes, centros educativos y empresas que están explorando nuevas formas de aprendizaje basadas en la participación activa del alumnado, la personalización y el uso de tecnologías emergentes.

Las plazas para asistir son gratuitas, aunque requieren inscripción previa debido al aforo limitado. Los docentes, equipos directivos y profesionales de la educación interesados en participar ya pueden reservar su plaza a través de este enlace: https://luma.com/6a9i5552?utm_source=prensa

 

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