VALÈNCIA (EFE). València Game City, la iniciativa estratégica impulsada por el Ayuntamiento de València a través de València Innovation Capital y la empresa Zynergic, celebrará el próximo día 3 de julio una jornada que reunirá los proyectos educativos más innovadores para aumentar la implicación del alumnado y personalizar el aprendizaje.
En concreto, la jornada "Level Up: Educación y Videojuegos - Education Day", que se desarrollará de 9.30 a 13.30 horas, reunirá a cinco proyectos innovadores que mostrarán cómo están aplicando la ludificación en aulas de Primaria, Secundaria y Formación Profesional, ha informado Zynergic.
La actividad reunirá a más de 100 docentes, equipos directivos y profesionales de la educación interesados en descubrir cómo la ludificación está ayudando a los centros educativos a responder a algunos de los grandes retos actuales del aula.
La falta de motivación del alumnado, la creciente diversidad en las aulas y la necesidad de personalizar el aprendizaje se han convertido en algunas de las principales preocupaciones de los centros educativos.
Ante este escenario, cada vez más docentes están incorporando dinámicas de juego, videojuegos educativos e inteligencia artificial para crear experiencias de aprendizaje más participativas y adaptadas a las necesidades de cada estudiante.
Con el objetivo de acercar estas experiencias al profesorado valenciano, la jornada reunirá a cinco organizaciones que actualmente están desarrollando proyectos de ludificación en centros educativos de diferentes etapas y territorios.
Entre ellas se encuentra Zynergic, empresa valenciana creadora de Eutopía, un videojuego educativo que permite a los centros trabajar por competencias a través de metodologías activas, atender mejor la diversidad y automatizar la evaluación mientras el alumnado aprende.
La jornada contará además con la presencia de Editorial Aula, editorial valenciana especializada en proyectos curriculares y recursos digitales para Educación Primaria; Reddu, un videojuego diseñado para mejorar las habilidades de lectoescritura, memoria y atención en alumnado con dislexia; Kokoro Kids, una plataforma educativa basada en inteligencia artificial y neurodidáctica que adapta el aprendizaje a las necesidades de cada niño; y MBA Kids, escuela de emprendimiento que utiliza dinámicas ludificadas para desarrollar habilidades como el liderazgo, la educación financiera y el pensamiento crítico.
Uno de los principales atractivos de la jornada será la posibilidad de probar las herramientas y conversar directamente con sus fundadores para conocer cómo están siendo implementadas en distintos contextos educativos.
La jornada contará con la ponencia estrella de Miguel Ángel Azorín (@FlippedPrimary en Instagram), docente creador de la app educativa Flipped Primary y participante en el desarrollo de un videojuego educativo, que compartirá cómo la ludificación está contribuyendo a aumentar la motivación y la participación del alumnado, mostrando experiencias reales de aplicación desarrolladas en sus propias clases.
València, punto de encuentro para la innovación educativa
La celebración de esta tercera edición supone un nuevo paso en la consolidación de València como espacio de referencia para la innovación educativa y el desarrollo de nuevas aplicaciones del videojuego más allá del ámbito del entretenimiento.
La jornada busca conectar a docentes, centros educativos y empresas que están explorando nuevas formas de aprendizaje basadas en la participación activa del alumnado, la personalización y el uso de tecnologías emergentes.
València Game City es la iniciativa estratégica impulsada por el Ayuntamiento de València para convertir la ciudad en un referente internacional de la industria del videojuego y las tecnologías inmersivas.
El proyecto promueve la colaboración entre empresas, universidades, centros educativos e instituciones públicas para impulsar el talento, la innovación y el desarrollo económico vinculado a este sector.
Más allá del entretenimiento, València Game City trabaja para fomentar nuevas aplicaciones de los videojuegos en ámbitos como la educación, la cultura, la salud o la inclusión social, apoyando proyectos que demuestran el potencial de esta industria como motor de transformación económica y social.