VALÈNCIA. La sexta edición de Up! Steam, organizada por la Cátedra STEAM del Consejo Social de la Universitat Politècnica de València, con la colaboración de Escuela de Ciencia, ya tiene ganadores. Este miércoles, València acogió la que ya es la mayor cita educativa STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) del país, en una edición que ha batido todos sus récords: 4.234 estudiantes, 194 centros participantes y 257 proyectos presentados. El Pabellón de Deportes de la UPV se transformó, por unas horas, en un auténtico laboratorio de ideas, creatividad e innovación con un propósito claro: las personas.
Bajo el lema “Tecnología e Inteligencia Artificial al Servicio de la Sociedad”, los equipos finalistas presentaron en una feria expositiva abierta al público sus prototipos, videojuegos, apps y soluciones tecnológicas. Muchas de ellas nacieron como respuesta directa a la reciente Dana que afectó gravemente a L’Horta Sud, donde se encuentran varios de los centros participantes.
Un jurado experto eligió a los ganadores en sus cuatro modalidades: Dreamers (ideas), Coders (programación), Makers (prototipos) y Gamers (videojuegos), además de reconocer la mejor exposición en cada apartado.
Ganadores con ideas brillantes y propósito social
En la categoría Gamers, la novedad de esta edición, brilló el sentido del humor y el arraigo local. Fallera Fighter (IES Jaume II El Just) conquistó al jurado con un juego de pasión por nuestra cultura protagonizado por falleras. También destacó Quest for Paella (Salesianos San Antonio Abad), una aventura para recolectar los ingredientes de la paella recorriendo l’Horta Sud, con una clara conexión emocional con el territorio, así como Jumping x la CV (CEIP Científic Avel.li Corma), con un emocionante recorrido por todas las regiones de la Comunitat Valenciana.
Los Makers sorprendieron con ideas muy trabajadas. El IES Vicent Andrés Estellés ganó con “ECAGE”, un sistema de cultivo autosuficiente que combina peces, plantas y sensores, el IES Joan Coromines presentó “Taquión”, un detector de incendios oculto en casas de pájaros alimentado por energía solar, mientras que el CEIP Gaetà Huguet sorprendió con “Huertos Inteligentes y Voces para Todos”, un proyecto educativo innovador que combina robótica, inteligencia artificial y diseño 3D.
En la categoría Coders, el CEIP Francisco Grangel Mascarós triunfó con “Qued@yuda”, una aplicación diseñada para mejorar la salud emocional de las personas afectadas por desastres naturales, y La Milagrosa de Ontinyent destacó con “Bajoquetes”, una app interactiva para promover el consumo de frutas y verduras de temporada.
El cambio climático, las emergencias y la solidaridad inspiraron las ideas ganadoras en la sección Dreamers, con proyectos tales como "PSD - Puntos Seguros Dana", del CEIP Blasco Ibáñez de La Vall d’Uixó, una app que ayuda a planificar evacuaciones en caso de alerta meteorológica, “NFCs 4 people”, del IES Juan de Garay, para ayudar a las personas mayores a activar funciones en sus dispositivos móviles, y “Neuroviva”, del IES Matilde Salvador, que ofrece juegos cognitivos, recordatorios de medicación, agenda y geolocalización.
“Crear tecnología con alma”
Durante la gala, la presidenta del Consejo Social de la UPV, Mónica Bragado, emocionó al auditorio con un discurso cercano y motivador:
“Vuestras ideas nos emocionan. No solo resuelven problemas: mejoran vidas. Habéis demostrado que la tecnología puede tener corazón”.
Bragado destacó el esfuerzo de todos los estudiantes, la implicación de los centros y la calidad de los proyectos, muchos orientados a la salud mental, la inclusión digital o el cuidado del planeta. Y lanzó un mensaje inspirador:
“No pidáis permiso para ser geniales. Ya lo sois. Lo habéis demostrado”.
Un día para recordar
Hubo risas, nervios y mucha emoción. Los estudiantes no solo mostraron ideas brillantes; supieron defenderlas, explicarlas con pasión y contagiar entusiasmo. Como reconoció la propia presidenta del Consejo Social, Mónica Bragado: “Estoy acostumbrada a ver presentaciones de alto nivel, pero lo que he presenciado esta tarde, ha sido realmente destacable. No es nada fácil transmitir una idea, conectar con quien te escucha y disfrutar haciéndolo. Y hoy, lo habéis conseguido todos”.
Up! Steam cierra su sexta edición con éxito absoluto, dejando claro que la educación valenciana está llena de ideas, vocaciones científicas y ganas de transformar el mundo con inteligencia y con alma.